又到了公众公司上交“期中考卷”接受的检验时刻,有的公司在回顾上半年成绩时满怀欢喜,有的公司在展望下半年的布局中踌躇满志,还有的公司既满怀欢喜也踌躇满志。
近日,移动营销服务商互联在线(835727)披露了2017半年报,公司2017上半年实现营收2022.65万,同比增长91.55%;净利765.94万,同比增长106.23%。
此外,在下半年展望中,互联在线透露将通过大数据的用户和渠道基础来发展推动手游业务,正式逐鹿棋牌手游市场。这一新布局有望使互联在线踏上全新台阶。
大数据营销服务积累9000万移动端活跃用户
企业跨界发展在当下并不罕见。专注移动营销服务的企业为何涉足移动游戏市场看似跨界,实际上是基于大数据的用户和渠道基础的积累升级发展。
据了解,互联在线作为一家专注移动技术与营销生态的公司,从工具层、服务层、平台层、媒体层四大层面打造产品矩阵,拥有十多年年为中小企业提供互联网应用的经验。曾服务过7.36万家IDC企业用户,4800家ISP业务,服务过众多上市公司,各大系统服务客户超过20 万家。
互联在线CEO周明介绍,依托于十多年的专业沉淀,互联在线积累了精准活跃用户9000万,这为互联在线提供了大用户数据分析的基础。通过前期为广大中小企业用户提供移动管理系统的服务,海量的用户数据帮助互联在线过度到如今的移动营销服务,并致力于利用大数据营销帮助客户做到高性价比的精准营销。
互联在线通过自身积累的大量用户及平台数据,精准分析中国手游市场形势。2017年手游市场上,产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业内难以在短时间内实现用户数量大突破。数据显示大部分手游用户日均手游使用时长约32分钟,日均打开手游的次数约3.3次,在这种轻度化的手游环境中想要脱颖而出就需要向重度化,精品化,定制化,创新化发展。
“棋牌手游基础用户群体大,国民接受度高,规则简单易上手,相较于其他手游更容易打开大众市场,棋牌手游或成为手游市场的下一个风口。”周明介绍,互联在线棋牌手游将三四五线城市人群定为目标用户群体,这一群体的人数相当庞大。
入局棋牌手游如何变现这是一个值得思考的问题。周明表示,公司早已进行过分析调研,分析表明棋牌类游戏的重度属性,用户粘性更高,房卡模式也大大提高玩家付费率。
棋牌游戏市场增长迅猛 资本纷纷入局
有业内人士分析指出,互联在线凭借着大量的用户积累,若在游戏开发技术上不落后于同行,那么逐鹿棋牌游戏市场大有可为。
近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,
今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%。
当今的手游市场热闹非凡,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%。除了这两大巨头外,不少企业纷纷入局手游市场。
有调查数据显示,中国棋牌用户已经突破2.4亿,意味着每五位中国人中就有一位是棋牌游戏用户,可以说棋牌游戏在用户基础上拥有得天独厚的条件,不仅如此,据2017年初数据统计,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户,棋牌手游市场看似平静的海面下是巨额的收入。棋牌手游小高峰时期,App Store免费榜TOP100中有25款是棋牌类手游,碾压其他手游类型,可见棋牌手游的强大活力。
早2016年下半年起,就有企业嗅到先机,不少的游戏企业通过收购、并购的方式将地方性棋牌游戏纳入自己的经营版图。地方棋牌的独特用户群体,以及强大的盈利能力,吸引了大量资本涌入棋牌游戏行业。
如今,随着棋牌游戏的凶猛发展,越来越多的人看到这个领域有利可图。然而,随着投资者的蜂拥而入,也导致行业竞争越来越激烈,游戏开发公司急需开创新的模式,来突围竞争红海。
上述业内人士表示,毫无用户积累或技术积累的新入局者或者很难进入棋牌这一市场,而像互联在线这类有着大量用户积累的企业则更容易跑出来,哪怕游戏技术不足也可以通过收购技术团队的方式去发展。
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