,根据微软内部邮件和文件的披露,该公司在决定以 690 亿美元收购动视暴雪之前,曾考虑过收购多家游戏开发商和发行商,其中包括日本的世嘉公司。
据 The Verge 报道,微软 Xbox 部门负责人菲尔?斯宾塞曾在 2020 年向公司 CEO 萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)和 CFO 艾米?胡德(Amy Hood)发出内部邮件,请求他们批准与世嘉母公司 Saga Sammy 接触,探讨收购可能性。邮件中写道:“我们认为,世嘉已经建立了一个平衡的游戏组合,涵盖了不同的细分市场,具有全球地理吸引力,将有助于我们加速 Xbox Game Pass 在主机内外的发展。”
目前尚不清楚微软和世嘉是否真的进行了谈判。然而 The Verge 还公布了另一份 2021 年 4 月的内部文件,列出了微软至少考虑过收购的其他开发商和发行商。其中最有趣的开发商之一是 Bungie,微软实际上在 2000 年就收购了这家开发商,以确保第一款《光环》游戏成为第一代 Xbox 主机的独占发售游戏。2007 年,Bungie 再次成为独立游戏开发商,但继续为微软开发新的《光环》游戏,直到《光环:致远星》的发布。虽然微软获得了《光环》的知识产权,但 Bungie 转而开发了《命运》游戏系列。2022 年,索尼最终收购了 Bungie。
IT之家注意到,微软考虑过收购的其他游戏开发商和发行商包括《杀手》系列的创造者 IO Interactive,《哈迪斯》的开发商 Supergiant Games,《口袋妖怪 GO》的创造者 Niantic,以及一些较小的发行商,如 Thunderful、Playrix 和 Scopley。名单上还包括 Zynga,Spencer 在上周的庭审证词中证实,几年前曾认真考虑过收购该公司,不过该公司最终被 Take-Two Interactive 买下。
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