育碧在去年推出了《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》两款游戏,前者销量不佳而后者甚至出现了暴死迹象,这家法国厂商仿佛走进了一个“定式开发”的怪圈。
这不同于之前育碧的开发方式:每款新作游戏的开发都将搭配一位公司主要设计师和开发者,他们将在巴黎总公司的指导下进行开发游戏。他们没有自主权去决定开发方针,并且需要遵循首席创意官Serge Hascoet的号令。
如果育碧的此次重组工作如上文所说,那么很大程度上会将他们的整体开发格局进行“洗牌”,一些很有创意的点子可能会“走得更远”,甚至不少正在开发中的游戏将面临“返工”。
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