伴随整个文化产业朝着内容形式多样化方向的不断发展,二次元文化市场正大幅增长。中国相关产业积极完善二次元生态闭环,抓住市场新机遇。
所谓二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,动画、漫画、游戏、小说)之道的人所形成的领域,为受众广泛的年轻文化。二次元最早受众多为“80后”,为中国动漫、游戏产业的中坚力量。目前二次元产业受众又加入“90后”大军和“00后”后备军,二次元文化拥有巨大的发展潜力,但同时也不尽成熟。
业内专家认为,产业是让文化创作延续的手段,助其变现,再回馈于文化创作,繁荣文化;繁荣的文化再为产业发展助力,形成良性循环。而让良性循环动起来则需优秀的内容支撑,当前文化娱乐产业争夺IP,旨在建立良性循环,即所谓的“生态”。
据介绍,此次的星球生态概念,意欲把二次元文化产业作为一个产业链来看,将自身的产品和外界的资源全部串联起来,由此打造一个可循环、健全完善的次元生态圈,吸引更多二次元用户常驻星球。
专家表示,每个产业的从业者都想制作出真正的IP,但这样的案例目前还很少。主因之一就是,缺乏一个平台将行业内的各个从业者的资源打通、串联起来。而此次的二次元平台,不只针对PGC(专业生产内容)的生产者,也包括UGC的达人等,只要有潜力都能打造成IP。同时,还可与周边游戏厂商等更多联动。
业内预计,未来中国二次元用户规模仍将保持快速增长,对二次元产品及动漫周边产品的需求会进一步增加。(完)
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