5月20日消息,据国外媒体报道,微软最近宣布将推出不捆绑Kinect体感控制设备的Xbox One游戏机,此举似乎旨在比索尼变得更具成本竞争力。但这可能对任天堂产生影响。
Xbox One的名字的整体内涵来自于这样一个概念:即Xbox One将是一个可以提供电视娱乐的产品。当然,Xbox One也可以处理前沿的视频游戏(从光盘或下载)、宽带娱乐和应用程序。
但在产品设计方面,没有成本就没有生产率,从Xbox One来看,新版Kinect增强了Xbox 360的功能。微软将从今年6月9日开始发售不捆绑Kinect的Xbox One主机,价格直降100美元,与PS4看齐。
微软仍然存在需要得以加强的地方,以平复开发者的呼声。任天堂可能采取与微软类似的策略,对其Wii U专用控制器GamePad采取与微软对Kinect所采取的相似方式?
要做到这一点,任天堂将不得不对Wii U的经营及定位做出一些改变。尽管Kinect的输入盒能力丧失,但要与其价格较低的前辈区分开来,Xbox One仍然有很多事情要做,比如说在运行最生动、要求较高的游戏机游戏的能力以及电视直通能力。即使后者能力在没有Kinect的情况下被减少,但之后添加Kinect的可能性还是有一点价值的。
但任天堂一直在努力区分Wii和Wii U,GamePad是目前最显著的硬件差异。然而,矛盾的是,游戏开发商尚未普遍接受。任天堂的《马里奥赛车8(Mario Kart 8)》获得了国外各大媒体的一致好评,一度被认为是Wii U的救星,但该游戏几乎忽略了GamePad。目前,更换GamePad 会花费150美元。假设其作为一个零售配件保持真实的价格,并鉴于其接受度,大多数Wii U未来买家很可能会认可它。
任天堂将会在E3 2014的新闻发布会问答环节上公布一款3DS新作,它将不得不再次忍受Wii一年时间。扔掉GamePad可能不会增加销量,但可能会减少损失。
本文作者是Reticle Research的独立分析师罗斯-鲁宾(Ross Rubin)。
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