被称为元宇宙元年的去年,虚拟展览,虚拟活动,AR/VR办公等场景异军突起,泛娱乐社交应用成为用户青睐的场景之一日前,实时互动云服务提供商Soundnet在网络虚拟空间举行了一场别样的发布会,发布了包括k歌,聊天,直播,互动游戏在内的元宇宙社交场景解决方案开发者可以一站式访问和聚合千变万化的元宇宙游戏
data.ai报告显示,到2025年,社交应用的年用户支出将达到177亿美元,五年复合年增长率为29%乘着元宇宙的东风,这种集娱乐与社交,虚实结合,不受时空限制的社交娱乐,受到特立独行,多元化的Z世代的青睐,也使其成为社交娱乐消费的主力军
在本次线上虚拟会议的直播上,多位宇宙概念相关的企业代表就元宇宙社交的发展现状及应用,元宇宙+社交的未来发展展望等话题展开圆桌对话。
Cococto林顺认为,社交泛娱乐应用比其他领域更容易与元宇宙概念结合,上手体验对用户来说也没有那么硬核,所以在现阶段更容易落地‘超宇宙+社交’在3和XR技术的赋能下,可以构建更多沉浸式的内容和体验,这将是行业发展的趋势但未来可能要经历又一轮的技术发展曲线,经历一个沉淀期和恢复期,最终走向成熟
来自Aauto quickest—Tech的特效专家石阚乐表示,元宇宙的存在形式可能存在很多变数在元宇宙的数字空间里,有人,有人格,有人与世界系统的关系,视频社区很可能是元宇宙的底层承载形式
网元娱乐业务线负责人王琦指出,娱乐场景的边界逐渐模糊,社交,游戏,直播等单一场景不再具有明显吸引力三者融合产生的无界新玩法正在兴起,比如一起看电影,一起卡拉ok,虚拟直播,互动游戏等实时交互正在一层一层地渗透这种结合,单一场景也在逐渐趋同
根据消息显示,声网未来将提供更多打包的场景解决方案,聚合产业链上更多的企业和开发者,共同创造更大的价值。
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